浅析:完美将怎样定位笑傲江湖这款游戏

[挑战编辑部]已跟帖条,共0人参与2011-4-8 来源:  作者:

  自官方网页看过视频后,只见游戏角色都是一对一的PK.没见到群P的场面,很愦憾....小生我一直热衷于团战类的游戏.如永恒之塔.魔域,创誓记等等.

  从游戏官方发布的,玩家与研发人员面对面的问与答的贴子里面了解到这样一个信息,笑傲里面有上盘与下盘的闪避招式,攻击输出最高参数由玩家的内力值来决定.创建一个玩家的江湖,还有玩家可以建立自己的势力.

  首先:从闪避来说,这个不能称之为完美的创新了.DNF里面就有了,而且小生脑袋里有一个模糊的游戏,也有这种功能.闪避只适合于1V1 或着2V2 在团战里面这样的招式就不大管用了.

  视频里放出的技能,小生只看到了唐门的火炮有着连续性的作用,但还不是群攻类型的.从这点上来看,笑傲有点像3D版的DNF.这算抄袭龙之谷么?????

  第二点:攻击最高参数由玩家内力值来做为一个标准,而不是传统的身法属性影响爆击率.这是一个卖点,还是完美为完美挖的一坑?内力由武功心法而来,心法呢.都是门派里学的,不排除有奇遇..如独孤九剑.蔡花宝典.这是坑么???????期待验证.希望商城里不要有武学卖.

  第三点:玩家自己的江湖,如果笑傲是一个道具收费的游戏,我可以很负责的告诉大家,这是一个大坑....建一个势力力,需要基地,基地肯定不会免费送你,也肯定不便宜..还有建筑的升级,需要的材料.研发技能.都需要大笔银子....

  终上几点:小生可以很负责的告诉大家,笑傲江湖OL是一款免费的(商城道具收费 - =!)挂着笑傲江湖OL的牌子,其实里骨子里放的是流星蝴蝶剑的血..他是一款网络竞技类型的3D游戏.

  官方发布的东西有限,只能看出这么一点东西.很期待官方下次的爆料..如果官方下次料新料了,我想,离测试也不远了,毕竟过度透支在玩家心中的信用也不是一件好事,就像,论坛里天上修罗说的一样.


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