议江湖“pK”与国内网游10年pK变化

[挑战编辑部]已跟帖条,共0人参与2011-3-28 来源:网络  作者:



下面是我对《笑傲江湖ol》PK设定的一点希望和建议

1。江湖PK不需要理由

问:江湖PK需要理由吗?我的回答是:不!!纵观**网游界10年历史,凡是人气高的火爆的游戏还是以PVP网游居多,一款好的网游精髓就在于PK系统的完善程度。当然这也要看笑傲江湖是走什么路线,是注重PVP还是PVE,想让网游寿命走的更长久,还是注重PVP吧,与人斗其乐无穷啊。好,假设笑傲江湖是以PVP为主的网游,猜想一下笑傲江湖的PK模式是怎样的,难道要像《大话西游》一样,想跟某人打一架还要是先申请:“大哥能否跟您切磋一下,我想杀掉你然后从你身上抢点装备,抢点银两,不知道您同意吗,如果同意咱们就来打一架吧” 如果江湖出现这样的场景就是天大的悲剧啊。我个人认为还是借鉴一下10年前的经典《传奇》,也不是说完全照搬,其中的精华可以参考,也就是可以攻击你屏幕上看到的任何玩家。有人会说你怎么这么坏啊,这不是恶意PK吗,太不道德了。如果你是这样看待恶意PK的话,我只能说你太不成熟了,网络游戏本身就是个虚拟世界,你从显示器里看到的所有景象不过是服务器终端的一串字符罢了。人有善恶之分,而网络游戏里没有,如果推出正邪两大阵营的话也是游戏设定强加于玩家的,你们说,如果一个在现实生活中作奸犯科的人,在游戏里行侠仗义,杀富济贫;一个是在现实生活中遵纪守法,品德良好的人(经常扶老奶奶过马路在公交车主动让座位等),在游戏里杀人如麻,是非不分见人就杀。你能说这两个人哪个是高尚的,哪个是龌龊的。有人说网络游戏是现实生活的写照,这点更是无稽之谈,人是高智商动物,分本我;自我;正如我上面提到的,在现实中遵纪守法的公民是高尚的,但是在游戏里他只不过扮演的是恶人,既然是虚拟的又未尝不可。这点就先写到这里,越看越像论文了- -#。如果游戏里非得分善恶,请看我下面第2点。 再次提问:江湖PK需要理由吗? 我的回答依然是:不!江湖PK不需要理由,看谁不爽就砍谁,不能惯着毛病。


2。江湖PK善与恶(是否需要阵营)

什么是善意PK什么是恶意PK?善意PK是行侠仗义,杀富济贫,谁需要帮助我就帮他一把;恶意PK是杀人越货,强抢民女,无恶不作。善与恶是相互比较得出来的。老子曰:“万物负阴而抱阳,冲气以为和”马克思主义说:世界上除了运动,其它都是相对的。好坏不是固定的,它要依条件而定;条件也不是固定的,条件的出现还有条件。 虽然好坏不固定,但是好坏永远存在。善没有恶的陪衬就不能称之为善,恶没有善作为先决条件的话也不能称之为恶。条件在变善也能变为恶,恶也可以转换为善。既然善恶本身就是模糊的概念,那么江湖为什么还要分善恶阵营那,可笑可笑。 看似我说的这些与游戏没有什么关系,但细细想想你应该有所收获。如果笑傲分阵营的话也就是激起玩家的PK热情,起“引线”作用。不分阵营难道江湖就没有PK了?请看下面第3点。如果笑傲江湖真的出现了“阵营”系、统千万不要借鉴或者说效仿《永恒之塔》只分“天”“魔”两个种族相同种族不能PK,导致同种族的玩家只能用污言秽语互相攻击,骂完还不解气。可以把阵营范围设定的小一点,例如每个门派就是一股小的阵营,门派和门派之间也可结盟,甚至玩家自己组织的团体实力达到一定水平也可以算是一股势力,与各大门派分庭抗礼。这些都是系、统自行设定而非玩家能左右,但是这些都是在不能违背“自由PK”的理论上来实现的。


3。江湖PK仇恨从何而来(创造PK环境 如:劫镖、抢夺资源、大型任务等)

上接第2点,如果笑傲江湖不分阵营系、统,江湖PK仇恨从何而来。这是个挺棘手的问题,前几年的网游PK其他玩家就是想爆别人的装备,没有其他目的,还有就是单纯的“冒坏”(也不能说某某玩家“坏”善恶我已经在第2点提过了不在论述)还有其他能鼓励玩家PK的方法吗,我能想到的有抢夺资源;劫镖车;大型门派战等。能激起玩家“仇恨”的方法太多我就说说这3个比较有代表性的。

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