关于游戏任务的一些乱想

[挑战编辑部]已跟帖条,共0人参与2011-3-16 来源:网络  作者:

很早就想对笑傲江湖写点什么东西,可文笔太差。游戏也未出,总觉得少点什么似的,一直没有动笔。今天有点时间,就随便写点什么东西吧。
所有的乱想建立在公(和谐)告中的《笑傲江湖》性格决定NPC行为这个帖子当中。有兴趣的可以先去看看。

一:任务的语言
个人觉得任务的语言是非常重要的,比如单机中的仙剑中的某些经典,比如某些网游中被玩家单独列出来的任务。很多任务让玩家念念不忘。从官方的**出可以看出,游戏NPC的人物性格是游戏的重要一部分,那么是不是可以认为在任务NPC中,这种性格会通过语言和动作来表现出来。而网游的局限性,动作估计没有语言来的方便。任务对白的设计应该要比较有意思。比如蓝凤凰,如果设计为一个自恋的女子,那么语言是不是应该风骚一点,装X一点。或者来个魔镜魔镜之类的任务给玩家一个直观的影响?比如陆大有性格为古灵精怪,那么是不是应该语言要设计为比较好玩?

任务作为游戏一个重要的不可分割的一部分,是非常容易出彩也是非常容易出问题的一部分。而任务的对白可以让一些本来剧情很一般的任务变的容易出彩。比如一个杀怪任务,你是比较容易接受“去杀掉8只熊,回来领取XX金币的奖励。”还是乐意接受“这位大侠,上面那些熊认为您长的很有勇气,我都看不过眼了,我看您去扒了他的熊掌卖给小店吧。(PS:我学理科,文字上比较差劲,不过意思应该表达了出来)

当然,从整体看,要所有的任务对白都比较出彩是非常困难的,毕竟我想游戏策划的肚子里在有货,在有才,对于一个游戏来说可能填充很是问题。那么重点在那里?游戏的主线任务?

新手村任务?我认为这些都是需要出彩的地方。尤其是新手村。尤其需要狗血的任务,需要那些看韩剧能感动的哭的稀里哗啦的也给感动的稀里哗啦就OK了,这个应该就是所谓的游戏内涵帝了。


NPC的性格决定了NPC的语言以及任务对白。希望能做好这一方面。


二:任务的理念


任务的理念,任务需要去表达一个什么意思。亲情?友情?爱情?

送信还是打怪对玩家来说都只是获得奖励的一个途径,最终的目的应该是让玩家觉得有所感悟,或者会心一笑。如果一个任务只是为了送给玩家奖励那么个人觉得这个任务是无比的失败。(主要意思就这,懒的打字了,应该说明白了)

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