笑傲装备产生 升级和耐久度的一些想法

[挑战编辑部]已跟帖条,共0人参与2011-2-22 来源:网络  作者:未知

  我的一点儿想法,看不过去的也没无须喷我,我只是想发表下,看看是否能够找到跟我想法差不多的朋友而已。

  以下都是些关于装备方面的想法,肯定不完善,毕竟我也是刚看完论坛里某位仁兄(或是大姐)的帖子以后突然蹦出来的想法,对我有意见的朋友呢也请和和气气的来发帖子讨论,我这人也不怎么会说难听的话,骂也骂不过人,打也打不过人,就是个抱着不切实际幻想的伪宅男而已。

  1、先来说说装备的产生:我呢也没看见这方面的介绍,只是谈谈期望:希望装备主要的来源在三方面:任务生活职业商店,因为既然是武侠类游戏嘛,小时候看的小说,什么绝世神兵都是能人巧匠花费上等材料打造出来的,不是哪个厉害的妖怪直接爆出来的,所以希望可以更能贴近“武侠”,当然还有一种是类似奇遇系统,例如某些牛人被哪BOSS秒掉后遗落下来的唯一类装备,或者某位先人藏在某地为了留给有缘人的唯一类装备。

        2、装备升级问题:也希望不是光有类似精炼石就OK的,希望通过原材料的数量和质量的不同来产生精炼后的不同效果,当然是有失败率的,但麻烦千万别再商城开个什么防碎的东西出来,武侠里这没这东西。

  3、再说说装备耐久问题:希望完美可以给装备附上随机属性,可能是最早第一款游戏是魔力缘故,所以对于装备属性的随机性总有那么点儿的眷恋感,而且就算是绝世巧匠也不可能保证制作一百件装备都能一模一样吧。修装备也不是光花钱这一种方式,可以通过给些修复装备所需的原材料来降低开销,这个不过分吧,还有修装备影响属性和耐久。

  呃,还有一句是给完美的,也是个笑傲江湖OL的,就算是个从完美世界到现在,玩过你们几乎所有游戏的一个玩家的衷心话吧:请你们别为了赚钱(商城系统)而把我(或者我们)心中的“武侠”梦彻底打碎了,谢谢了!


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