笑傲一出谁敢与之争锋 可与魔兽抗衡之

[挑战编辑部]已跟帖条,共0人参与2011-2-16 来源:网络  作者:未知

  据我所知,笑傲的研发团队主要是中国三大超级牛B研发工作室

  1:是否还记得2002年1月18号公测的笑傲江湖网络版?开发这款笑网的团队就是偶第一个要讲的工作室-昱泉开曼

   昱泉开曼是台湾昱泉国际在**的子公司,而笑傲江湖网络版则是其代表作品!2008年第四季度,传来了完美时空以总价3800万美金将《笑傲江湖》、《流星ol》代理权、昱泉跨平台次世代游戏引擎及昱泉国际**两家子公司全部收购。(再次鄙视久游这抢商标的,你个垃圾!做出来的游戏,第一次测试就**失败!)

  别的不说,就给大家看一段摘自17173新闻稿的一篇文章的几个段落:

  “昱泉在3D的道路上是孤独的,甚至连当时的台湾业界都笑称昱泉一昧的坚持3D游戏,将会是曲高和寡、昙花一现。除了完美时空的前身洪恩软件在同一时期推出一款名为《自由与荣耀》的3D战略游戏之外,整个亚洲恐怕再无任何的3D作品。昱泉国际出品的《笑傲江湖》在2000年正式推出后立即受到了外界的极大关注,习惯了在2D游戏里闯天下的玩家完全被这部挑战视频极限的3D作品震住,该游戏销售量在一周内就突破三十万套、一年内很快就突破百万销售量,创下公司最高销售纪录。如此优异的市场表现更是让蔡浚松松了一口气——当时昱泉在开发3D游戏上遭遇到极大的压力,蔡浚松当时甚至悲壮的向台湾媒体表示:如果《笑傲江湖》这款游戏再不获得玩家支持的话,我就从此不再开发游戏了!”

  “2008年7月,上海。一年一度的chinajoy游戏展再次拉开大幕,而在6月份,昱泉已对外确定将参展众多格斗游戏爱好者期待已久的《流星ol》。当流星ol中文站连篇累牍的对《流星ol》在CJ上的表现进行全方位曝光时,却引起了另一批玩家的强烈关注,那就是:庞大的老笑网玩家群。他们惊讶的在照片上发现了《笑傲江湖》的海报!

  从四面八方蜂拥而来的笑网粉丝们只用一天时间便占领了论坛,让那些自认为疯狂的流星迷们大跌眼镜。2008年7月底,在笑网迷的过节般的喧嚣中,笑傲江湖中文站正式成立。

  三四年光阴的磨砺,让昱泉有了强大的技术和足够的底气,他们知道欧美日韩大厂是怎么样的真实水平,他们也非常了解自己与这些大厂相比有哪些优势和不足。”

  “记得08年有一次在徐汇区的一家咖啡厅,笔者问起《流星ol》和《笑傲江湖ol》的最终画面水准,坐在对面的蔡先生笑吟吟的认真问我:你觉得现在哪款网游画面最好?我说是AION(当时《剑灵》尚未曝光)。蔡先生很有信心的说《流星ol》和《笑傲江湖ol》的画面要比AION好一些。而在08年8月底接受台湾一家媒体采访时,蔡先生更是毫不客气的认为《笑傲江湖ol》的水准可以与次世代大作《剑灵》相提并论,他对记者说:“事实上许多欧美及韩国的网络游戏大厂都是昱泉美术代工的客户,目前昱泉在美术方面的制作已经都是次世代游戏主机的画面水平,因此,昱泉绝对有能力做出这种高水平的画质。”(之后笔者从其他渠道证实,《剑灵》确实有昱泉方面的美术代工。)”

  2:祖龙工作室

  额,没啥资料,就凑合着吧。

  祖龙工作室是由洪恩集团于1997年组建,专门致力于三维游戏的研发,拥有自主知识产权的3D游戏引擎。1998年祖龙工作室开发出 世界第一款 全三维即时战略游戏《自由与荣耀》,远销韩国,是 国内第一款出口韩国 的即时战略游戏。随后公司推出的《大秦悍将》、《抗日-血战上海滩》等系列产品也销路强劲。

  祖龙工作室一手创造了中国最美的网游《完美世界》,最初的祖龙是由几个热爱游戏的清华同学组建的,当时他们找到了洪恩在线的CEO**,提供了一段简单的3D游戏视频,**为他们提供了20万的研发资金用于该项目的研发,但由于几人都尚在学校,缺乏有效的管理经验,钱已经花完的时候,游戏还是没有太大的进展,**便将几人收进洪恩,成立祖龙工作室,成为洪恩旗下的一个**工作室。最初的项目得以延续,最终成为国内单机里程碑之作:自由与荣耀。该作97年发行,后在韩国发行,是当时唯一一款3D即时战略类游戏。随后,祖龙工作室开发出了自由与荣耀2,大秦悍将,抗日---血战上海滩,抗日------血战缅甸等著名的单机游戏。2001年,祖龙工作室**,成立欢乐亿派,**当时的希望是,祖龙能够**盈利,所以采取了洪恩控股,欢乐亿派融资的模式,该公司的主营业务是研发、代理发行单机游戏。2004年,**成立完美时空网络技术有限公司,欢乐亿派的祖龙原班人马被悉数召回。06年发布完美世界,惊艳全国。随后发布了诛仙,武林外传,赤壁等游戏。现在祖龙工作室已扩充至400人左右的规模,拥有多个自主引擎平台,掌握了多个先进技术。

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