剑三玩家致“完美”笑傲江湖的一封信!

[挑战编辑部]已跟帖条,共0人参与2011-5-25 来源:网络  作者:明相故里

  10年夏季,我就开始关注贵公司旗下的笑傲,很遗憾的是没有能参与“笑傲”的内部测试。虽然未曾窥到一斑,应该说剑三是笑傲的前驱,理应成为笑傲的基石,我相信前有辙,后有辕,笑傲应该会更好。相信很多人都在盼望着笑傲,期待着笑傲。笑傲的成败,真的意义重大。真诚希望完美可以打造一个真正的武侠,给游迷们一个惊喜。我们都祝愿完美,一定要打造出一个精品,塑造一个经典。在此也诚恳的为笑傲提几点建议:

  一, 我们不怕慢,不期望早产儿。

  二, 写实、唯美的风格我们喜欢。无论是画面还是其他体系,如果剑三是一副工笔,希望笑傲是一副写意。

  三, 精美的画面理当努力打造,但是更重要的是游戏的体系。乐趣不在于山水之间,更在于山水中的人。

  四, 繁赘、花哨的“贴花系统”适可而止,不要喧宾夺主。例如剑三的书籍系统,初衷虽好,可是挂在了树梢上,唯一用处与江湖秘籍挂钩,可是却又哪么单薄,寡味。

   五, 如果笑傲要做副本,切要做的规矩,严谨。粗枝不丑,烂叶可憎。所谓粗中有细。

  六, 协调特色和合理的关系。宁守合理,勿求特色。

  七, 武功,追求迥异,但不要鸡肋。门派不在多少,但求分立。

  八, 生活技能别做成为技能而生活。技为所能,能为所用,用为所胜。

  九, 音乐多多益善,为游戏的乐趣会收到四两拨千斤的效果。

  十, 奇书秘籍、神兵利器别泛滥。一本,一把是江湖,一万本一万把是军队。

  十一, 请将轻功设计到打斗当中,难能所以可贵。

  十二, 技能渲染,不求华丽,但也不能没有视觉冲击。打击必须要有分量感。

  十三, 请提升玩家的优胜感,加强玩家的仇恨感,特别关注玩家的成就感,甚至指引玩家的孤独感。打造游戏的丰富情感。

  十四, 服装做到丰富多彩,别千篇一律。并且,公有公服,爵有爵装,民有民衣,等级要分明,别走在大街上,高级大侠俊不过初出小生。

  胡乱说了许多,仅是个人观点,自有不当处,请谅解。最后祝愿完美越做越强,期待笑傲早日面世。等着,等着,春天近了!盼着,盼着笑傲来了!此致

  敬礼

   一个离开剑3寻找真武侠的成年童话梦想的玩家

  


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