笑傲江湖如果出坐骑系统,敢不敢这样?

[挑战编辑部]已跟帖条,共0人参与2011-4-21 来源:网络  作者:未知

  本篇文章纯属YY啊,完美的圈钱方式明显已经很成熟了,你看内挂,商城那些个东西。我们的建议,只是微不足道……

  好的废话不多说了,正题:

  一、先说坐骑的总类问题:飞禽猛兽什么的都可以用,骆驼大象什么的无伤大雅,神兽什么的坚决不要,造型什么的不要太夸张。理由很简单,这是个武侠世界,不是仙侠玄幻,然后可能有人问,飞禽什么的怎么能可以呢?不是也像仙侠一般了么?回答如下:杨过,不解释。

  二、建议所有的坐骑都能共骑,别担心运营商不能因此获得更多的收益,公司完全可以设定在共骑后坐骑的速度下降一定的百分比,之所以建议设置共骑,一是为了真实度考虑,你看武侠片里,共骑的场景是铺天盖地,二是为了照顾新人和情侣考虑,这个不解释

  三、建议调快坐骑的速度加成,200%+以上都是可行的,估计这一次地图一定会很大,如果大量玩家都骑着慢的叫人蛋疼的坐骑,耗费大量时间在赶路上,笑傲的玩家流失一定会很严重,这基本上是必须的……再说,网游本身就是一款快节奏的游戏模式,如果一款网游得花费50%以上的时间来跑路的话,我肯定就不玩了……

  四、建议坐骑改用购买的方式获得,别总是任务就能送,坐骑太普及的话,果断是没有吸引力的,商城卖坐骑就没什么收益了。坐骑不妨可以做为一种稀有物品来对待,因为某种程度上来说,坐骑,它也是一装备啊~只是影响游戏平衡的程度比较低罢了。

  五、对完美商城售卖坐骑方面的建议:在设置了可以用几种游戏币购买不同阶别的坐骑的前提下,完美可以进一步售卖加成坐骑速度和共骑时下降百分比数值较低的坐骑。当然也可以更漂亮,但是依然别太夸张。

  PS:笑傲敢不敢不要再在头上设置飘出伤害数值之类的HUT?太影响玩家的代入性了!每次满心热血看到数值就凉了半截,改成收到伤害飘出鲜血吧,多真实啊,多有代入感啊!数值什么的,完全可以在屏幕最下方或者左上角血量表那边显示嘛~


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