对笑傲江湖装备和副本的建议

[挑战编辑部]已跟帖条,共0人参与2011-4-21 来源:官网  作者:未知

  事先声明一下:本人是不玩魔兽的,但是在舍友的熏陶下,对魔兽的副本系统产生了极大的兴趣。

  先来以一个门外汉的视角看看魔兽。魔兽本身是收费模式,但是很多人都实现了不花钱就能玩这款游戏,其主要来源就是后期通过“打工”等模式赚取金币,再用金币换取点卡。笑傲虽然基本上是道具收费模式,但是鄙人以为,收费模式不影响这种“打工”的状况存在。

  笑傲要实现打工这种模式,必须要有几个基础:

  第一,得有强有力的副本系统支撑。目前国产网游都是注重游戏地图的制作,而副本系统则能简则简,有点粗制滥造的嫌疑,笑傲不妨可以将副本的地图跟外界地图提升到一个层次,按外面的标准来做,这样游戏的内容一样得到了优化,而且还不必多考虑什么地图无缝连接什么的问题,因为副本本身就是独立的,不必和外界紧密联系在一起的;

  第二、在副本地图扩大的同时安置多个BOSS以及更多的小怪,而且BOSS的难度尽管高,要相信玩家,玩家可以干出的事,永远是超出制作组的猜想的,难度这方面,如果只是调节怪物血量和防御什么的话,效果估计不会太好,因为这种方式和前者的区别仅仅在于玩家消耗时间的多少,制作方需要去调节的是 怪物的AI,怪物的技能,好让玩家可以站在一个战略的层面去对待副本。只有这样,10人副本才有10个人的必要,而不是说虽然只有3个玩家进入了副本,但是花费2倍的时间,一样可以闯过去,也不是只要一个防御型的职业拉住怪,其他玩家只要尽量群攻做输出就可以了;

  第三,副本系统内的装备爆率一定要控制好,确保每一次能爆那么些装备,但是又不多。我想补充的是,多设计属性比较边缘化的装备。这样才能刺激玩家的需求,笑傲有10个职业,这不代表10个职业都必须有各职业专门的装备,装备的边缘化可以同样体现在同一件装备,可以被多个职业穿戴,有效的提升装备的利用率和争夺这才是王道,同时也符合笑傲真实武侠的原则,另外一般刷高端副本的都是不同职业的组合,如果装备为某职业专享的话,也不利于竞价等内容的衍伸。按照我的想法,更多的装备+装备的通用模式+不容易暴到最适合自己的装备=装备属性差距很小,玩家既可以退而求其次,也可以追求巅峰的巅峰;

  第四,为了应对装备爆率过高外界市场价格暴跌影响游戏币和RMB互相兑换的情况,建议装备在分配完毕后全部绑定。毕竟游戏内玩家的私人交易,运营方的赚头是不大的。

  假设以上的内容全部成立了,我相信玩家们也能够和魔兽里面差不多,出现玩家“打工”、竞价装备等习惯,有了这个习惯过后,可以带来的益处有很多,

  第一、游戏的可玩性会增添很多,副本系统不会显得太无趣,开心的体验副本的同时能确保有惊喜,但是又不是很确定这个惊喜是不是就是自己要的那个~;

  第二、刺激了游戏内的交易以及游戏币和RMB的交易,运营方可以在中间提供服务提取抽成,这样有利于游戏货币的稳定性而不是游戏币的货币膨胀过快。第三、有利于运营方的收益。这点比较难解释,我举个例子吧,A需要一件装备,但是资金不足,那么他就选择了充钱换取游戏币,那么他的游戏币是哪来的?B玩家打工得来的,B玩家的游戏币又是C玩家为了某件装备而充钱换来的,这中间,A和C两人实际都是用RMB购买了装备而B虽然最终得到了RMB(准确的说是点卷),但是他只能用于游戏内花费了。有人会想,A和C这样不就是RMB战士么。可以这么理解,但是跟传统的RMB战士不同的是,尽管他们付出了RMB,但是他们仍然要参与刷副本,仍然需要付出一定的时间而非速成,并且同时他们也在刺激着游戏内的交易系统。

 

  就官方商城售卖的内容也提出几个小点子:

    1、售卖消息,有些极重要的NPC肯定不能是什么时候都出现的,我相信在高AI系统的支持下,他们完全可以做到神龙见首不见尾,而商城就可以售卖这些NPC的消息。

    2、售卖地图,当然这个得建立在游戏内地图需要玩家自己慢慢摸索以及游戏内地图较大的前提下,售卖地图可以省去某些有钱而又没太多时间瞎跑的玩家的心思。

    3、售卖游戏攻略,在笑傲自定义武学和攻防破绽闪避判定等设定下,攻略是果断需要的,攻略由玩家提供,每购买一份攻略给予玩家少许的提成。但是考虑到天朝版权问题实在是惨不忍睹,这个攻略售卖的具体细节有待商榷。4、售卖BOSS掉落装备的信息,已购买的玩家可以在副本地图上快捷的查看到每一个BOSS可能掉落什么装备以及装备的具体信息,当然,同样为侵权和收益考虑,建议每隔一段时间就做出调整,更改一下BOSS掉落的装备种类什么的。


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