天马行空我的江湖 谈笑傲江湖帮派系统

[挑战编辑部]已跟帖条,共0人参与2011-4-19 来源:网络  作者:未知

  玩网游,我们谁都无法脱离群体单独存在。这大概是网游跟单机游戏最大的不同,有人和人之间的互动。

  无论什么网络游戏,总会有一个系统,把很多原本不相干的玩家聚拢到一起。这个系统,在某些游戏里被称为“公会”,但在武侠网游里,多半会被叫做“帮派”。

  帮派系统的作用究竟是什么,这个很难用一两句话解释清楚。或者可以理解成,一个帮派就是一个小小的国家,决定由帮主颁布,由帮会的基层管理监督实施,而帮众则是整个帮派的基石,所有的任务和责任细化到每个人身上,只有所有人都有所行动,集体才会更加壮大。当然,这样解释其实还是很笼统,作为帮主,对帮派大事做决定还在其次,最重要的,其实是平衡帮内人际关系。而作为帮众,可能会随时面对很多选择, 遇到更大的帮派朝自己抛来的橄榄枝。如何在帮派之间取舍,这就是个人价值观的体现了。

  在完美时空的笑傲江湖里,帮派系统不仅仅是以上提到的一个玩家组织。笑傲江湖游戏内,很多设置都有其他网游不曾有的自由度,即使是帮派系统,也有很多新意之处。

  笑傲江湖的帮派在建立伊始可以设定一个发展方向,这个发展方向的设定因人而异。如果帮主本人有志于成为本服第一大商业组织的龙头,大可以将自己的帮派发展方向设定为商会。我们都知道,商人最重要的是……(谁说是和气生财的,拉出去打死)

  作为网游里的商人,最重要的是有敏锐的观察力和充足的在线时间。所以,在帮派收人的时候应该着重挑选在线时间长而且愿意做商人的玩家。然后就是培养货源了,小本生意的话无所谓货源,最多自己豁出去几个小时群材料也就是了。但如果想把生意做大,就要留意哪些人经常会去采集材料,和这些人建立稳定的供销关系。然后再将收购上来的东西以稍赚的价格卖出去。如果笑傲江湖副本里的装备可以出售,商会可以组织人带打G团等等。做商人,说难也不难,只是事情都很琐碎罢了。当然,能和笑傲江湖里的官府NPC打好关系就更好了。虽然我没教你官商勾结,起码上面有人好说话嘛。

  如果觉得做一个商会循规蹈矩的赚钱太不江湖也太慢了,不在乎游戏里别人眼光的帮主可以干脆给自己的帮派定位成山贼。到时候带着帮众们大块吃肉大碗喝酒,高兴了下山打劫商会,不高兴了还是下山打劫商会。一票人都手持两把板斧高呼“此山是我开此树是我栽”当然也是另类的江湖体验。如果有女玩家愿意,帮主还可以给自己弄个压寨夫人出来。多拉风!

  唯一的弊端嘛……可能就是做了山贼之后,没办法在主城光明正大的逛街了。万一走路的时候突然跑来几个官府NPC高呼抓贼……大概大家都只有落荒而逃的份儿了。不然被抓到坐牢可不是什么好玩的事情。

  不喜欢固定守着几张地图的玩家可以把自己的帮会开设成镖局或者马帮,带着货物穿越万里黄沙的无人区,有别样苍凉的美。当然,如果笑傲江湖不肯开楼兰地图的话,丝绸之路咱就可以先不走,换其他路线……条条大路通罗马是吧!明朝郑和都下西洋了,咱搞不好还可以去做海贸生意……(不能做的话请找完美时空算账,不关我的事)

  当然了,笑傲江湖的帮派系统具体有哪些可玩性,还是等公测了大家自己去体验吧。


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