笑傲江湖ol建议:装备

[挑战编辑部]已跟帖条,共0人参与2011-3-16 来源:网络  作者:


    2.1 耐久
    不能一件装备用了修修了用 用一辈子 建议耐久少于1/3之后增益属性减半 少于1/10之后增益属性再减一半 耐久为0时装备无法使用 可以拿去给NPC修理 价格便宜 修理之后属性复原但是耐久上限减少30% 绝世神兵修理费用及贵而且需要少量稀有材料修理后装备耐久上限减少5% 一件装备 修理多次后终究会寿终正寝
    就像魔力宝贝一样 想认认真真打一场的时候 才会穿上一套比较好的装备 但是平时练级或者随意切磋的时候 绝大多数人是穿普通装备的 除非你无敌有钱不怕装备耐久掉光 这样就有效的提高了物品和货币的流通性
    2.2 增益减益
    除了设置相应的增益效果之外还要有少量的减益效果 比如说杨过的玄铁重剑 攻击力高 攻击范围大 甚至有无视防御或让对方直接受内伤的概率 但是奇重无比 轻功或者出招速度上会打折扣 又比如说一把普通的木剑 没有攻击力加成但是 可以有攻击速度或者轻功的加成 这样设计可以让游戏中装备的搭配更具内涵 更多样化 总之不能一排的属性+下来 那样太恶心了 而且装备所占的属性比重会远远超出人物自身的属性比重 属性要简单化 两面化
    还有就是增益的随机性 比如说最低攻击的浮动值为11-15中的一个随机数 最高攻击的浮动值是18-23中的一个随机数 身法减少0-2 耐久100-150 做出来的武器的攻击力就有可能是
    铁剑
    伤害:15~20
    身法:-0
    耐久:110/110
    也有可能是
    铁剑
    伤害:11-23
    身法:-2
    耐久:148/148
    这就出现普通和极品的区别 价格上会有一些差异 实际用起来也会有差异 但不会有天壤之别 即使是很高等级的装备 也不至于好多普通玩家连一把成色普通的都买不到
    3.装备的制作材料及制作方式
    3.1 制作材料
    由玩家打怪 采集 任务 副本等多方面渠道获得 获得方式越艰难材质越好越稀有 打造出来的装备也越牛X

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