笑傲江湖ol建议:装备

[挑战编辑部]已跟帖条,共0人参与2011-3-16 来源:网络  作者:

    优秀的画面质量、世界观架构的厚重感、角色控制的操作感、以及让人眼花缭乱却暗藏深刻内涵的装备物品系统 是一款优秀的网络游戏吸引玩家的几个要素 但我从完美这段时间所放出的视屏中隐隐感觉到开发组在装备的设计上没有下太多功夫
    这个话题一直以来虽然备受争议 但我觉得应该一分为二的看问题 装备至上 固然不好 那么试想一个角色装备无关痛痒、可有可无的游戏 是不是又少了很多趣味呢 一个游戏中的装备系统 给玩家带来的乐趣不比升级PK和打副本所占的比重少 所以不容轻视
    完美应该在装备的外形 属性 获得方式上投入不输于PK方面的人力物力 而不是一再的轻视 回想当初MU和魔力宝贝1为什么如此的成功? 两者的共同点就是物品装备系统上吸引了相当数量的玩家 而现在的网游越来越轻视装备 个人觉得是不可取的 装备系统其他几个系统同样重要
    呵呵 说重点~
    1.装备的定位
    装备至上没天理 不重装备就更没意思了还不如玩KOF 那么就谈谈装备的好坏在整个人物综合评分上的比重 我建议角色属性上自身属性(包括被动技能和自身BUFF)占70%-80%%装备占20%-30% 光列数据未免太抽象 那么就说一下希望看到的实际情况吧~ 操作意识差不多的情况下 装备好的一方理所应当能占到很大的优势 甚至有一定的压倒性 但不能一开始就对战局有着决定性的影响 如果战斗时稍微分心或者在判断上出现了较大的失误 仍然很有可能被装备比自己差的对手完胜 这是我认为合适的定位
    2.装备属性
    个人认为魔力宝贝1的装备属性系统在这一点上做得最成功(至于外形上…好吧太恶心了无视) 绝大多数装备必须是玩家做出来的 可以比较贵 但要牢牢控制住比率 好装备不能是天价(除了特殊神兵 比如老张的真武剑这类一个服务器只有不到三把的) 要让大多数比温饱稍微优越一点的平民也都能有一套稍微拿得出手的装备

上一页 [1] [2] [3] [4] 下一页

来吧!激活码,全互联网最大的游戏福利平台,唯一微信号:u9newgame


争做转播第一人

热门评论

最新评论

评论读取中...

已经有评论0条,共0人参与,查看全部评论