笑傲江湖:六大规范与七大准则

[挑战编辑部]已跟帖条,共0人参与2011-3-2 来源:网络  作者:

  我希望这是一个真正的武侠世界。

  不要有什么太超前和太靠后的东西。类似无双大蛇里家康乌龟那万年不坏且威力无边的铁炮。

  不要有太玄幻的东西,类似打出去一团可见能量弹。

  不要有太恶搞的东西,可以恶搞,适当的会很有趣。

  不要什么都是量产,类似称号。这些东西是越少才越珍贵。像天下第一,新科状元不要一来一大把,人人有分。

  不要没有阵营之分,正邪两派可以握手言和。共同进退。要是某方缺了点什么,很正常。群众的智慧是无穷的,可以想出很多打法。

  不要模式化,像什么xx职业高爆啊,xx职业群攻啊。。

  不要太多明显就是占地方的npc,就像诛仙里的裁缝,生产导师,仙工。这些东西除了河阳,很少看见有人用。

  我想要真正的世界,就是一棍子下去能碰到的人都是我攻击的目标。打多了是我没长眼。

  我想要我们可以控制的门派活动,类似组织x大门派围攻黑木崖,玩家集体参与。

  我想要个根据血量多少来判定受伤程度,战斗中可以使用药膏(普通),但效果下调。你们其实可以设置个大小还丹什么的,战斗中就可以恢复,估计很好卖。

  我想要个真正的市场区,而不是玩家自发的判定那线是市场。

  我想要一些活动不要专门那个线,换来换去的都是一个意思。

  我想要的还有很多,但我知道说了也没用。我不想要的东西更多,但有些东西存在是必然,那不是你们的错,是体制的问题。

  但我希望有一个真正是为了游戏而开发的游戏。不提什么赚钱,你们才是专业。完美真的有好多人在支持,要不然很多东西早就消失了,希望能给我们更多的舒心。我们需要的真的不多,至少我是。我只是简单的想游戏,想带入进去,真的很简单。

  对了,希望给用剑的门派一个剑鞘,直接背在身后是西边那群没开化完全的野蛮人才喜欢的风格。

  谢谢。


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争做转播第一人

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