换一个角度去读笑傲江湖ol的战斗系统

[挑战编辑部]已跟帖条,共0人参与2011-1-25 来源:网络  作者:皓仔

 

  关于破绽

  破绽按官方的说法有两种~一种是以数值表现的破绽值,另一种是招式中的破绽,比如招式的起手与收招的僵直和招式本身的缺陷。这里我们先说的是第一种破绽

  还是以华山与五仙教的这段战斗为例~如果将这段战斗延伸,那么两人必将有一人的破绽值被打爆~进入僵直阶段(其实这就是受创硬直,类似于《刀剑ol》,当时《刀剑》无法解决每次攻击都做硬直判定的难题~所以积累起来到破绽点一起打)然后被对方致命一击。但是是谁会先被打爆呢~通过整个视频我们可以看到~经常将人打晕的是“金雁横空”,制作人员提到击晕并不是“金雁横空”的技能效果~那我们可以理解为“金雁横空”比其他一些招式更容易打爆破绽值,换而言之就是不同的招式所造成的破绽值也是不同的。

  所以说要想使对方更快的爆掉破绽值,就要有一套有效的技能组合~也就是官方说的武功套路,好的武功套路不仅能对对手造成高伤害~而且还会打出高的破绽值~虽然“笑ol”没有传统意义上的连招~但是武功套路也是连招的一种模式

  说到这里各位玩家可能要不禁的担心,笑傲会不会站桩啊~制作人员很巧妙的解决了这个问题,我们来看制作人员是如何解决的~

  闪躲在战斗中的作用

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  唐门的躲闪

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  少林闪躲

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  少林闪躲 铁板桥

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