水哥1.16你问我答汇总

[挑战编辑部]已跟帖条,共0人参与2011-1-17 来源:武侠中文站  作者:剑少飞扬整理

  武侠中文站玩家问:想知道笑2有人物等级么,还是用的其它的成长方式代替的,这个问题问了很多次了~~~如果现在还不好回答就算了。

  还有就是笑2的操作是类似于流星蝴蝶剑.NET那样的WASD+数字键和鼠标出招的么·~~~~而且还可以自己编辑,把一些相关的招式设定在一起,然后可以用一个快捷键放出来

  乐水答:成长方式的问题比较复杂,单纯说由人物等级决定也不对,笑傲的武学成长也是很重要的部分。不过我们并不是所谓的无等级概念……这样的设计可能不太适合现在的MMO

  武侠中文站玩家问:1,在脱离地面后 ,格挡和闪避还有用么?

  2,个人感觉,笑傲的创新 是不是脱离了战牧法的形式,是否有远程攻击的门派?

  乐水答:关于操作难易问题,使我们第一次小规模测试的重点之一,如果大家觉得难,一定会改的

  1、目前空中有闪躲无格挡

  2、的确和战法牧不一样……具体的职业定位现在不能说

  武侠中文站玩家问:关于怪物的强度,同等级的怪,BOSS不说了,普通怪,是不是几秒就KO了,还是说,怪的攻击高,血低,要是聊个天就挂了。话说很不喜欢玩个游戏连上个厕所,抽根烟的时间都没有

  乐水答:野怪轻松,副本难

  武侠中文站玩家问:问下水哥,是否有自动的普通攻击,还是说每一下都要键盘或者鼠标操作,还是普通攻击和大招之间在攻击中都占到什么样比例,不希望看到,杀个怪,要按无数的大招键,然后下面无数的快捷键...... ...

  乐水答:其实这个问题特别好解决……我们之前说的武功套路系统,一键输出

  武侠中文站玩家问:站桩的打斗模式么?

  乐水答:不站桩

  武侠中文站玩家问:战斗时有打击感么? 会不会是嗑药頂的那种

  乐水答:打击感是否有……看视频比我说更有信服力,每个门派的战斗风格不太一样,少林武当的打击感比较容易看出来

  武侠中文站玩家问:其实我最关注的是格挡问题 到底是主动格挡还是被动格挡

  乐水答:格挡和闪躲都是需要主动操作的,被动现在没有

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