水哥1.16你问我答汇总

[挑战编辑部]已跟帖条,共0人参与2011-1-17 来源:武侠中文站  作者:剑少飞扬整理

  武侠中文站玩家问:先谈一下闪避,就是不知道在操作上会不会过于繁琐,若说闪避是被动技能的话,那还好一些,如果需要对对方招式进行反应,自行进行闪避,或者说是武功招式本山带有闪避效果,那玩起来对新手来说未免有些不容易上手。

  游戏的打击感确实表现的有些过于虚幻,感觉离还原一个真实的武侠世界还是有差距,更像是一个仙侠游戏所带来的效果,若能把招式再进一步的实体化,光影效果做的更加真实一些,或许就不会让一些带有老笑情节的老玩家失望,毕竟大家所期盼的还是一个还原真实武侠世界的笑2

  乐水答:闪避,格挡都是主动技能,的确我们担心操作门槛过高的问题,这个会在测试时看大家反应来进行调整,毕竟笑傲的制作组还是有野心的,从难改到易总比从易改到难现实

  武侠中文站玩家问:有锁还是无锁?

  乐水答:远程技能无锁,同样,看测试情况决定最后公测时是不是全锁

  武侠中文站玩家问:闪避,格挡都是主动技能。是看着对方发招还没打着人,然后用技能会闪避或一定几率闪避?

  乐水答:必然全闪……有几率不就和被动一样了么

  武侠中文站玩家问:怪物有没有闪避技能

  乐水答:目前小怪没有,你想累死么……

  武侠中文站玩家问:水哥轻功技能能用来赶路翻山越岭吗?我的意思是会不会出现J3里面那样梯云纵和谐成四不像,加速轻功速度到了无耻的地步?

  乐水答:轻功同样不太想说,很容易被抄袭……某三的教训肯定会吸取,何苦现在的设计思路和他们也不一样

  武侠中文站玩家问:我看视频的时候 发现 打人的上半身和下半身貌似 对方的反映是不同的

  是不是有判定系统

  比如说我拍你脸和拍你屁股 感觉是不同的

  这样就给力了

  乐水答:角色模型分四段判定,上下左右

  武侠中文站玩家问:BOSS的技能神马滴能不能多云话点,纵观网游武侠BOSS 无非是人变成巨人,属性和血变多 AI上面太2了!能不能让BOSS会自己组合技能

  乐水答:副本里BOSS肯定不会让你轻松推掉的……野外弄太难不好

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