游戏中流通的货币可分绑定银两和银两

[挑战编辑部]已跟帖条,共0人参与2010-12-7 来源:  作者:

 

  近日突然想起一个曾玩过的网页游戏 名字记不清了不过其中的一项设定貌似有可能解时间收费和道具收费的矛盾

  那个游戏里关于流通的货币分为绑定银两和银两 在游戏里一般情况下获得的只有绑定银两而银两可以通过充值或下副本获得只是下副本获得的银两不多这样一来要获得银两除了充值还有就是下副本就成了有时间玩游戏又不愿意花钱的下副本或任务就行啊即获得经验又获得银两

  绑定银两可以作为玩家之间或和NPC交易的货币 银两可以作为商城的货币

  如果想先人一步厉害一点下游戏充值就行啊 如果不愿意花钱那就花时间自己去刷 如果既没有时间也不想花钱那趁早滚蛋吧

  绑定银两和银两互不流通又或者之间系统收取一定手续费不妨把手续费定高一些总之苛刻一点不要让别人刷钱就成了

  绑定银两和银两只是这么一种概念具体该弄成什么样的货币可以借鉴一下嘛

  至少这样所有的玩家已经是拉近平等了 只要有时间去做普通玩家也可以不用充钱也能获得和人民币玩家一样的东西

  用下副本和任务的方式获得银两有点像跑镖或跑商不过副本和任务可选择面多不用像跑商一样跑的叫人想吐可以选择自己喜欢的副本和任务去做一个做烦了还可以换嘛 为了考虑到有玩家不愿下副本或任务那就做一种物品暴率低普通怪就能暴的物品可以换取银两 这样刷怪刷的多了也就有钱了

  这只是突然之间想到的 没有深加考虑肯定有漏洞游戏目前应该做的差不多了也不期望能起多大作用但我认为这种做法可以借鉴 不赞同请勿喷

 

 

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