体验《笑傲江湖》先锋首测后的十三条建议

[挑战编辑部]已跟帖条,共0人参与2013-3-26 来源:叶子猪  作者:冷月黑灯

  一直期待的《笑傲江湖》终于开测了,本来我是很淡定的,打算等到二测再自己弄激活码, 结果晚上有幸碰到门派体验号没人上,果断更新游戏上去体验了一个小时。号是直接进去就 做任务了,瞎忙活了一通,在画面显示以及基本功能方面讲一下我这一个小时的感受,因为 没有太多时间以及更深入的玩,对游戏的玩法及内容还没有了解到,这里就不多说了。感受是边碰到边写的,所以顺序比较乱,大家将就着看吧。  

  1、背景音乐过于单一,基本都是敲锣打鼓,有点想催眠的感觉,应该放一些优雅、流畅、 悦耳的音乐进去,人不但要在江湖,也应该有一种在仙境的感觉。

  2、地上的东西名字跟人物名字太相像了,有点眼花缭乱,整个屏幕都一样的字体,人物、 怪物、系统提示,物品名称,人物信息,装备信息,技能描述等等各种字体都一个样,眼睛 很容易花,没有什么突出感觉,玩几个小时估计视力下降不少。


看大图

  3、气血、内力、头像等人物信息处于屏幕正下方,而不是传统的左上角;小地图在左上角 ,而不是习惯性的在右上角;任务信息栏不是屏幕右中间,而是右上角,并且没有滚动条之 类的显示,字体直接跟游戏背景融为一体,字体比较小,看着比较吃力;人物等级、经验条 显示在屏幕正上方(顶部),这些设置与别的游戏不同让人产生很多不适应。

  4、游戏视角太近了,有一种说不出地感觉,巴不得自己的电脑屏幕能变大越大越好,视觉 能够看得更远更远,因为看得太吃力了,不知道是屏幕信息太拥挤,还是3D效果没做好。

  5、怪物跟人长得太像,都分不清哪些是怪,哪些是人,等用TAB锁定的时候已经被人乱棍打 死,TAB锁定距离太远,锁定怪物不明显,得通过屏幕中间看到的血条才知道锁定了,而且 不知道锁定的是哪一只。

  6、聊天系统做得很好,字体可以放大,背景可以设置,功能齐全;但是聊天框里面内容太 复杂,各种频道信息,系统信息,以及拾取物品,打怪信息全部显示在里面,应该在右下角 再开一个系统即时信息框,跟玩家聊天内容区分开来。

  7、3D效果不明显,有点类似晃动的页游或者2D游戏页面,当右键按住想转换视角的时候, 有点卡(也许是因为测试吧),让人眼睛吃力,5G多的客户端做成这实在不敢恭维。

  8、NPC点取很无语,当一堆人围着NPC的时候,根本点不到NPC,而且NPC太小,没突出显示 ,应该使用一个配合键突出NPC的位置,如ALT+鼠标,让玩家可以直接点到NPC。

  9、拾取范围太广,只要按下R键,人物满屏幕跑,是自己的也捡不是自己的也捡,经常显示 的“R”字母,妨碍视觉,建议改成“~”键拾取,且屏幕不显示,因为这是一个常用键,只 要用过都知道用了,不应该经常在地上显示,因为地上的东西已经够多了。

  10、按ESC键,系统设置内容很丰富,功能应有尽有,一看眼睛都花了,没得太多时间研究 ,反正几大页,近百个选项。

  11、技能动作太模糊,从施展到打到怪物身上,没有划分清楚,好几个技能放完都不知道这 么描述,没有门派明显的动作,或者招式显示,不知道是不是动作太快,招式过多没注意看 还是什么,感觉技能乱开,乱搞一通完事。

  12、装备效果显示不够华丽,技能也不够华丽,人物太土了,虽然建立人物的时候有捏脸系 统,但是游戏显示出来感觉都是丐帮要饭的一样,不知道以后顶级华丽的装备能不能掩饰过 去。

  13、按“M”键地图很清晰,人物位置及任务线路显示很明显,但是,但是,这地图明显是 2D的啊,跟3D完全打不上边。

  以上基本就是我这一个小时的感受,整体上感觉玩着很吃力,眼花缭乱,不能长时间游戏, 写的不好不要见怪,同时感谢公会给我的体验机会,也希望游戏越做越好。

【游久网(uuu9.com)责任编辑:无忧】


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