请给我们一个平衡的游戏 非RMB玩家建议

[挑战编辑部]已跟帖条,共0人参与2011-5-24 来源:游久论坛  作者:、南GNAIJ

  对于追求中国风和格斗类游戏的小弟,很喜欢《笑傲江湖ol》这款游戏,对其是相当的期待,于是看了很多网站关于笑的文章,发现大家在游戏平衡和收费模式的问题上异议很大,下面是小弟的一些个人想法

  首先说下,小弟没玩过任何时长收费的游戏,也没有玩过完美的游戏,所以不了解完美游戏的道具收费特点。有无知之处望大家谅解。

  小弟不玩时长收费游戏,是因为那样玩游戏就必须花钱,所以都在玩道具收费的游戏,但是玩久了,发现其中两个很严重的问题。

  1、普通玩家在面对满身极品装备的rmb玩家时,无论是刷野还是pk,都只能退避三舍,根本抬不起头来,口舌战最终也会被rmb砸死。

  2、普通玩家与普通玩家相比,时间就是金钱,有大量游戏时间的普通玩家,可以长时间赚钱和练级,玩久了也可以与一些rmb玩家相“媲美”。

  所以对于没有游戏经费和时间的玩家(比如学生)来说,道具收费这类的游戏是很难玩下去的。

  不知道是否是因为以上两个原因,很多的玩家都提倡时长收费,这样玩家们的游戏时间有了rmb的限制,在同样的游戏时间内,怎样利用就考验玩家的智慧了。

  现在,小弟发表一下个人的建议:

  小弟觉得可以引入疲劳值系统,但是!绝非dnf那样一天只能过多少个副本,疲劳值用完,就只能等第二天练级了。

  小弟设想的是这样,疲劳值会随着游戏进行的时间和程度(比如进行几场激烈的战斗或某段游戏时间内受到过多的伤害等)增加而增加。

  疲劳值越高,会造成以下一些负面效果:

  (一)角色的属性会暂时下降,例如攻击力和攻击速度减小和减慢,血气上限和回血气速率降低

  (二)增加在因破绽受到伤害时摔倒和晕眩与受到负面效果的几率

  (三)疲劳值过高,在行走时会因过于劳累而无法行走,强制的使角色短时间下蹲喘气或晕眩等。

  疲劳值可以进入客栈进行休息来降低,玩家顺便也可以听听客栈的“小道消息”,与朋友聊天等,另外下线可以更快的降低疲劳值。

  以上就是我对玩家游戏时间限制的建议。

  对于商城,我和大多数玩家看法一样,别出加属性的时装和道具,效果药水,强化装备的保护道具等这些会造成游戏不平衡的东西。

  好了,就这些吧,以上内容纯属个人想象和期望中的“平衡”,当然,世间没有绝对的平衡,只有平和的心态,每个人的“平衡”观念都不同,因为如此,江湖才有意思,若江湖总是风平浪静,那就只能平淡终身了。


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