论笑傲江湖开测后观点与PVP的一点建议

[挑战编辑部]已跟帖条,共0人参与2011-5-15 来源:武侠中文站  作者:苏筱暧

  提个建议。。

  (555.别砸我,痛)

  应该算是鼓励笑傲PVP的建议吧。

  如果笑傲的策划大大们开服初期把十大门派以一种绝对中立的态度(不属于任何一方阵营,既不是标榜善良的正道,也是标榜自由的魔教)的形式存在(武功本就没有善与恶,只是在用的人身上不是么?)。

  前期在玩家们达到XX等级后,可以选择加入正道阵营或是魔道阵营。。任何不同门派的玩家都可以割据自己的喜欢选择加入不同的阵营(武功本就没有善与恶,只是在用的人身上不是么?)

  然后开区一段时间后。允许不同阵营的玩家组织可以对十大门派驻地进行占领(把每个门派驻地可以假设为永恒之塔里的要塞),

  每当一个阵营玩家们成功占领一个门派,所属于该门派的玩家可去门派掌门那里兑换增加装备PVP伤害指数的

  例如一个阵营的玩家占领了XX门派(少林),该阵营的少林玩家可去少林方丈那里兑换增加装备PVP伤害或是防御的道具。(这里有点不可行,敌对阵营少林的玩家想要做师门或是做任务就矛盾了,如果分时段开放......)

  假设笑傲会推出增加玩家PVP伤害属性或是防御属性的道具(假设这种道具是一种玉佩或是一种XX金属)

  增加PVP伤害指数的道具必须通过PVP积分获得,每成功打败一名敌对阵营的玩家。都将获得一定的PVP积分。每被对方杀死一次就降低一定的PVP积分(恩,类似于永恒之塔的OBS荣誉系统)

  把增加PVP伤害指数的道具单独划分出来,首先这种它不是任何一种装备,它是对玩家的装备拥有PVP刻印效果(有点类似于TLBB和梦幻的课印纹章和梦幻的符石),喜欢PVP的玩家,可以和敌对阵营玩家进行PVP获得积分后在自己所属门派获得的增加PVP伤害或是防御的道具。

  兑换后玩家用该道具对自己心爱的装备进行刻印,玩家刻印后,武器和首饰增加的PVP伤害,防具增加的PVP防御。这种方式可以把永恒之塔失败的那种把荣誉装备单独划分出来后造成OBS荣誉套装成为最好的装备,生活玩家制作的手工,锻造的装备处于劣势情况。并且不影响玩家装备属性对PVE的伤害。

  这样随着玩家等级的提高,装备的更换对PVP伤害的需要也就增加。

  笑傲可以把PVP荣誉积分的兑换的PVP刻印道具进行分层划分,也就不同的PVP荣誉积分兑换的刻印道具对玩家装备进行的刻印装备不一样,越是高等级装备进行刻印需要的PVP荣誉积分也更高。

  因为永恒之塔号称对刷之塔。以前我在里面提到的一个解决对刷的方法不知道可不可以用到笑傲上,

  把整个PVP积分划分荣誉积分和防御积分。

  荣誉积分-就是在敌对阵营势力范围内击败敌对阵营玩家后获得积分。用于兑换增加装备PVP伤害或防御的道具。

  防御积分-在本阵营势力范围内击败敌对阵营玩家获得的积分,用于兑换阵营称号或是当积分达到一定程度可以去己方阵营掌门那里兑换奇遇任务(完成后有机会获得各种装备图纸或是装备材料)

  当敌对玩家进入本阵营的势力范围内,敌对玩家每成功击败己方防御阵营玩家获得的是荣誉积分。己方阵营的玩家击败入侵的敌对阵营玩家获得是PVP防御积分,被地方阵营击败不光会掉落双倍PVP荣誉积分更会掉落PVP防御积分。

 

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