论笑傲江湖开测后观点与PVP的一点建议

[挑战编辑部]已跟帖条,共0人参与2011-5-15 来源:武侠中文站  作者:苏筱暧

  一个拥有PVP阵营玩法游戏的整个质量=等于一个游戏初期对玩家们吸引力,

  3D网络游戏的PVP阵营玩法应该在以后占有相当大比重。

  此种玩家PVP的活动服战玩法(建议)完全改变以往由玩家人数来决定是否新开服务器的条件,当然如果人数实在太多,根据新增玩家群体人数结合实际情况新开服务器也是必须的。但不能向以往一些游戏那样每周或每月固定增开新的服务器。那样的话完全失去了作用。

  阵营服战PVP活动玩法推出后老区只会人越来越多。新区也将面临大量希望重冲江湖的老玩家和大量涌进。

  因为服务器合服竞争机制PVP阵营玩法新机制,鬼服应该是不存在的,因为一个服务器阵营面对来至敌对阵营玩家的压力,所以。要求各个公会,各个帮派的玩家不断的对本服务器进行宣传,不断的吸收新的玩家来战胜对手,间接促使玩家对游戏进行宣传,让整个游戏进入一个宣传的良性循环,以及良性的发展循环。

  当这种PVP战斗机制的合理运用下,运营商只需要在游戏的前期进行不断的宣传,游戏越到后期,各个不同阵营公会,各个阵营的帮派的玩家因为来至服务器敌对阵营的压力会努力招人,努力发展公会。。后期基本运营商在广告上的宣传可以节省下非常多的MONEY。。

  当然可对服战胜利的玩家进行奖励。可以是物质。

  当阵营PVP得到大量应用对策划大大们增加游戏内容不断更新各种玩法和活动挽留住玩家的增加非常大的压力和动力。

  提出的这种PVP阵营服战活动。应该比较适合MMORPG战争网游。

 

上一页 [1] [2] [3] [4] [5] 下一页

来吧!激活码,全互联网最大的游戏福利平台,唯一微信号:u9newgame


争做转播第一人

热门评论

最新评论

评论读取中...

已经有评论0条,共0人参与,查看全部评论